문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오지터(드래곤볼 레전즈) (문단 편집) ==== UL 초사이어인 갓 SS 오지터 ==== ||<-2> '''ULTRA''' || || 스탠드 애니메이션 || 인트로 애니메이션 || ||<-2>{{{#!wiki style="margin:-5px -10px" [[파일:울블오 찐 스탠드 애니메이션.gif|width=350]][[파일:울블오 찐찐 인트로 애니메이션.gif|width=350]]}}}|| ||<-2> '''타격 타입''' || ||<-2> [[파일:반격형 유니크 게이지.png|width=35]] '''반격형 유니크 게이지 보유''' || || '''메인 능력''' || || '''<넘을 수 없는 강자>''' 궁극 아츠 카드 ''''갓 퍼니셔''''를 생성합니다. 체력을 30% 회복하고 기력을 40 회복합니다. 적의 '받는 피해 감소' 효과를 20% 약화시키는 효과를 얻습니다. (15카운트) 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다. 적의 기력이 50 감소합니다. 적의 카드를 모두 파괴합니다. 사용 조건: 25카운트 경과 후 || || '''ULTRA 어빌리티''' || || '''<힘의 공명(합체)>''' 리더인 경우 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가) 리더가 아닌 경우 배틀 시작 시 배틀 맴버/ 서포트 맴버 [태그: 합체] 1명당 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 5%씩 증가합니다. (해제 불가) ※서포트 맴버는 최대 3명까지 적용됩니다. || || '''Z 어빌리티''' || || [태그: 합체]가 적에게 입히는 필살기 피해가 3% 증가하고 [태그: 합체] [태그: 사이어인]의 기본 타격 공격력/방어력이 42% 증가합니다. || || '''고유 능력''' || || '''<한계가 없는 힘의 증명>''' 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 120% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 받는 피해가 60% 감소합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가) • 적의 '받는 피해 감소' 효과를 20% 약화시키는 효과를 얻습니다. (해제 불가) • 유니크 게이지가 40% 증가합니다. 배틀이 시작되고 30카운트가 지나면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 필살기 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 적에게 입히는 궁극기 피해가 20% 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) 배틀이 시작되고 60카운트가 지나면 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가) • 아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가) • 기력 회복 속도가 50% 증가합니다. (해제 불가) 라이징 러시 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 배니싱 게이지를 100% 회복합니다. • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) 타격/사격 아츠 적중 시 기력을 50 회복합니다. (1회) 캐릭터를 교체하면 발동 가능한 최대 횟수가 초기화됩니다. '''<역경을 물리치는 전사>''' 적의 타격/사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (최대 2회) (어시스트 액션 시 발동 가능) ※타격/사격 아츠를 제외한 다른 공격에 커버 체인지를 사용하는 경우에도 발동 가능 횟수가 소모됩니다. ※무력화된 경우 발동 가능 횟수는 줄어들지 않습니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 적과 대치하는 동안 적의 아츠로 공격받을 때마다 유니크 게이지가 증가합니다. 유니크 게이지가 최대치이면서 다음과 같은 상태일 때 적의 사격 아츠 또는 일부를 제외한 사격 계열 필살/특수 아츠 공격에 유니크 게이지를 모두 소모하여 카운터 효과를 얻습니다. (최대 3회) • 아무 행동을 취하지 않은 상태 또는 스와이프 이동 중인 상태 • 좌우 스텝 중인 상태 • 공격을 받고 있는 상태 ※상태 이상 효과 또는 특정 아츠로 인한 특수한 상태 중일때는 발동하지 않습니다. ※커버 체인지 사용 시에는 발동하지 않습니다. ※카운터 효과가 3회 발동하면 유니크 게이지가 사라집니다. [연속 공격이 유효한 아츠] • 필살 아츠 • 궁극 아츠 카운터에 성공하면 다음 효과를 얻습니다. • 자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 필살 아츠 카드를 생성합니다. (1회) • 기력을 50 회복합니다. 유니크 게이지가 최대치가 되면 다음 효과를 얻습니다. • 체력을 20% 회복합니다. • 체력을 10% 회복합니다. (1회) • 불리한 속성 상성을 무시합니다. (5카운트) • 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) • 아군의 교체 대기 카운트가 3카운트 감소합니다. • 적의 드래곤 볼이 1개 감소합니다. • 적의 타격 아츠 카드를 모두 파괴합니다. 적과 대치하는 동안 적이 필살/각성/궁극 아츠를 사용할 때마다 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 받는 불리한 속성 상성 효과를 무력화합니다. (5카운트) (최대 3회) • 적의 기력 회복 속도가 100% 감소합니다. (5카운트) || ||<-3> '''아츠 카드 목록''' || || [[파일:타격 아츠.png|width=36]] || '''타격 (필살 아츠 사용에 필요한 기력 감소)''' 적중 시 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (15카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. || || [[파일:사격 아츠.png|width=36]] || '''사격 (필살 아츠 사용에 필요한 기력 감소)''' 적중 시 필살 아츠 사용에 필요한 기력이 3 감소합니다. (15카운트) || || [[파일:필살 아츠.png|width=36]] || '''<코즈믹 임팩트>''' 적에게 충격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 기력을 20 회복합니다. • 적에게 입히는 필살기 피해가 30% 증가합니다. (3카운트) ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. || || [[파일:특수 아츠.png|width=36]] || '''<솟아오르는 무적의 에너지>''' 필살 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회) 기력을 50 회복합니다. 적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (15카운트) 적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트) 배틀이 시작되고 경과한 카운트에 따라 다음 효과를 추가로 얻습니다. 30카운트 경과 후: 불리한 속성 상성을 무시합니다. (5카운트) 60카운트 경과 후: 불리한 속성 상성을 무시하고(5카운트) 배니싱 게이지를 70% 회복합니다. || || [[파일:궁극 아츠.png|width=36]] || '''<갓 퍼니셔>''' 적에게 충격 속성의 강력한 피해를 입힙니다. 사용 시 다음 효과를 얻습니다. • 적에게 입히는 궁극기 피해가 40% 증가합니다. (3카운트) • 자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트) • 적의 능력 강화 효과와 상태 강화 효과를 해제합니다. ※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다. || '''"2022 LEGENDS FESTIBAL"''' 3탄에 나온 새로운 '''ULTRA'''이다. 프로모션 소개 영상에선 연출만큼은 확실히 챙겼기 때문에 호평일색인데 성능은 어떨까하며 궁금해하던 중 성능이 공개된 후, '''유저들은 경악을 금치 못하게된다.''' 최초로 '''120% 피해량 증가''' 효과를 달고나와 우선 1차적으로 놀라게 만들었다. 기본 스펙이 이정도면 어지간한 캐릭터들은 그냥 '''순식간에 박살'''낸다는걸 의미하기 때문. 그런데 여기에 그치지 않고 30카운트, 60카운트가 지날때마다 추가로 받는 버프들이 안그래도 강력한 오지터를 더욱 강력하게 만들어 죽일때까지 패죽일수 있는 공포의 존재로 각인되었으며(...) 반격형 유니크 게이지도 달고나왔는데 이게 '''사격 계열은 모조리 반격'''[* 에네르기파 종류의 공격도 그냥 '''반격'''해버린다(!!!)]을 해버려서 이게 뭐냐며 어이없어하는 유저들이 늘어나 2차적으로 놀라게 만들었다. 그래서 이걸로 끝인거냐 하면 그건 또 아닌 것이 타격 아츠는 아머를 달고나와 사격 견제가 힘든건 물론, 특수기는 필살기 생성이 가능한데다 기력 회복에 커버 체인지 무시를 하질 않나 여기에 그치지않고 고유 능력처럼 30카운트, 60카운트가 지나면 성능이 더더욱 향상되어 '''불리한 상성 견제'''는 기본으로하게되어 3차적으로 놀라게되고, 궁극기는 적의 능력 강화나 상태 강화는 모조리 해제 시켜버려 불합리함의 끝판왕을 달리며 4차적으로 놀라게하는 정신나간 모습을 보여준다. 그렇게 몇시즌이 넘어가도록 맹활약(...) 중인 훌륭한 성능의 캐릭터.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기